লেখক: Louise Ward
সৃষ্টির তারিখ: 3 ফেব্রুয়ারি. 2021
আপডেটের তারিখ: 1 জুলাই 2024
Anonim
How to Write Bangla and English at a Time | মাইক্রোসফট ওয়ার্ড-এ এক সাথে বাংলা ও ইংরেজি টাইপ করা
ভিডিও: How to Write Bangla and English at a Time | মাইক্রোসফট ওয়ার্ড-এ এক সাথে বাংলা ও ইংরেজি টাইপ করা

কন্টেন্ট

উইকিহো একটি উইকি, যার অর্থ অনেকগুলি নিবন্ধ বেশ কয়েকটি লেখক লিখেছেন। এই নিবন্ধটি তৈরি করতে, স্বেচ্ছাসেবক লেখকগণ সম্পাদনা এবং উন্নতিতে অংশ নিয়েছিলেন।

স্কেচআপ (২০১৫) একটি নিখরচায় কম্পিউটার-সাহায্যপ্রাপ্ত ডিজাইনের সফ্টওয়্যার যা সর্বসাধারণের জন্য প্রথম উপলব্ধ।স্কেচআপ সর্বদা খুব "পরিষ্কার" কাজ করে না এবং এতে প্রচুর এলোমেলো দিক রয়েছে তবে এটির আয়ত্তন পুরস্কৃত এবং সর্বোপরি এটি একটি ফ্রি সফ্টওয়্যার দিয়ে কাজ করার সুযোগ দেয়, বিভিন্ন প্রোফাইলের লোকদের সাথে যোগাযোগ এবং সহযোগিতা করার পরিবর্তে ভারী আর্টিলারি না নিয়েই যে সবাইকে পালিয়ে যায়। এছাড়াও, নিজেকে ধুয়ে নেওয়াও দরকার, যখন কেউ 3 ডি প্রিন্টিং তৈরি করে, কেউ সামঞ্জস্য, সহনশীলতা বা কার্যকরী উদ্ধৃতিগুলির সমস্যা থেকে অনেক দূরে থাকে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি এমন গিয়ারগুলি চালিয়ে যেতে পারেন যা আপনার পুরানো গিয়ারকে ক্রেজি করে তোলে (হ্যাঁ, এটি বিদ্যমান) স্কেচআপে ডিজাইন করা হয়েছে এবং তারা খুব ভাল কাজ করে!


পর্যায়ে

15 এর 1 অংশ:
স্কেচআপ 2015 পান



  1. 1 স্কেচআপ ডাউনলোড করুন. একটি ডাইম ব্যয় করবেন না এবং যত তাড়াতাড়ি সম্ভব স্কেচআপ মেক 2015 ডাউনলোড করুন, যা কম্পিউটার-এডেড ডিজাইন সফটওয়্যার (সিএডি) প্রতিদিন ব্যবহারযোগ্য, বন্ধু, পরিবার, বাচ্চাদের সাথে ভাগ করে নেওয়ার জন্য ... গুগল না স্কেচআপ , আপনি অফিশিয়াল স্কেচআপ সাইটে পড়বেন, যার উপর সফ্টওয়্যারটি ডাউনলোড করতে আপনাকে অন্তহীন ফর্মগুলি পূরণ করতে হবে, লিঙ্কটি কিছুটা উঁচুতে অনুসরণ করতে হবে। বিজ্ঞাপন

15 এর পার্ট 2:
প্রারম্ভিক

  1. 1 এই নিবন্ধটি আপনাকে কঠোরভাবে, দ্রুত এবং ভালভাবে আঁকতে অনুমতি দেবে। প্রথমত, নকশার সাধারণ চেতনা অনুসারে, প্রথম বিন্দু এবং কমপক্ষে: চূড়ান্ত বস্তুর খুব দূরে চিন্তা করা, এটি সম্ভবত কাগজে কল্পনা করা এবং সমস্ত কল্পনাযোগ্য কল্পনা কল্পনা করা (কারণ আপনি ডিজাইনে ফিরে যেতে খুব কঠিন সময় আসবে)। এছাড়াও এবং বিশেষত 3 ডি মুদ্রণের সীমাবদ্ধতার বিষয়ে, অবজেক্ট সম্পর্কে সতর্কতা অবলম্বন করুন এবং রেন্ডারিং নয় ... অবশেষে এবং এই অন্তহীন অনুচ্ছেদটি সমাপ্ত করার জন্য জেনে রাখুন যে স্কেচআপ "শৈল্পিক" অঙ্কনের সাথে মোটেই খাপ খাওয়াচ্ছে না, সুন্দর বাঁকা লাইনগুলি একটি আসল ধাঁধা (তাই আমরা ব্লেন্ডার বা সলিড ওয়ার্কস পৃষ্ঠ মডিউল থেকে অনেক দূরে)।
    • যে কোনও ডিজাইনারের জানা উচিত, স্কেচআপের সাথে ভালভাবে কাজ করার জন্য, এটি আপনার সফ্টওয়্যারটিতে সামঞ্জস্য করার জন্য বেসিক সেটিংস।
    • একটি স্টাইল যা আপনাকে হ্যান্ডলগুলি দেখতে এবং মিলিমিটারে কাজ করতে দেয়:
      • জানালা > শৈলী > স্থাপত্য নকশা শৈলী
    • উদ্ধৃতি বিন্যাস।
      • বিন্যাস > মডেল তথ্য : দশমিক বিন্যাস, 1/100 তম স্পষ্টতা (স্কেচআপের জন্য = 0.00 মিমি) এবং 0.1 মিমি অ্যাঙ্করিং
    বিজ্ঞাপন

15 এর অংশ 3:
লাইন সরঞ্জাম দিয়ে একটি অঙ্কন পরিকল্পনা করুন

  1. 1 একটি পরিকল্পনা তৈরি করুন। লাইন সরঞ্জাম দিয়ে অঙ্কন পরিকল্পনা করার জন্য আপনার কাছে তিনটি পছন্দ উপলব্ধ।
    • আয়তক্ষেত্র সরঞ্জাম দিয়ে একটি বিমান তৈরি করুন তারপরে একটি গোষ্ঠী তৈরি করুন (বিমান এবং প্রান্ত নির্বাচন করে ডান ক্লিক করে, একটি গ্রুপ তৈরি করুন) এবং, অবশেষে, আয়তক্ষেত্রের উপর অবাধে আঁকুন (স্কেচআপ আপনাকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে এবং নীচের মডেলিংটি ব্যবহার করে খুব প্রতিক্রিয়াশীল উপায়ে প্রস্তাব করবে: "গ্রুপের মুখ")।
    • তীর কী ব্যবহার করুন। লাইন সরঞ্জাম দিয়ে আঁকা প্রথম বিন্দু থেকে, আপনি নির্দেশিত দিকটিতে আপনার সরঞ্জামের চলাচলকে সীমাবদ্ধ করতে তীর কীগুলি (একবার টিপুন) ব্যবহার করতে পারেন।
    • মতামতগুলি ব্যবহার করুন: অবিচ্ছিন্নভাবে আপনার মডেলটির চারপাশে ঘোরাফেরা করার মাধ্যমে আপনি নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম হবেন যে আপনার পয়েন্ট একই বিমানটিতে রয়ে গেছে। সাধারণভাবে, প্রায়শই আপনার মডেলটিতে আপনার দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তন করা আপনাকে বিপুল সংখ্যক ডিজাইনের ত্রুটিগুলি এড়াতে দেয় ...
    বিজ্ঞাপন

15 এর 4 র্থ অংশ:
ভিউ সামঞ্জস্য করুন

  1. 1 ভাল অভ্যাস নিন! বেশিরভাগ সিএডি সফ্টওয়্যারটিতে কনসোল মারামারিগুলির খেলাগুলির মতোই যার প্রতিপক্ষকে মারধর করার জন্য কয়েকটি বাটনকে কিছুটা এলোমেলোভাবে স্পর্শ করা যথেষ্ট, এটি কিছুটা একই জিনিস: বাম ক্লিক, রাইট-ক্লিক, ক্লিক-হুইল, স্ক্রোল হুইল, ক্ল্রিটল, শিফট এবং আল্ট এবং তাদের সমস্ত সংমিশ্রণ আপনাকে প্রচুর পরিমাণে কাজ করার অনুমতি দেয় এবং আপনার কর্মক্ষেত্রে নির্মলভাবে হাঁটতে পারে: তারপরে লড়াইয়ের অবস্থানে!
    • এই শর্টকাটটি একটি আশ্চর্যজনক: শিফট + জেড আপনাকে একটি উপযুক্ত দর্শন সন্ধান করার অনুমতি দেবে।
      • এছাড়াও, যখন আপনি সাফল্য ছাড়াই 15 মিনিটের জন্য চাকাটি দিয়ে জুম করেন, থামুন এবং আপনার মডেলটিতে আপনার কার্সার রাখুন, আপনি দেখতে পাবেন, এটি আরও দ্রুত চলে।
    বিজ্ঞাপন

15 এর পঞ্চম অংশ:
একটি অপারেশন পুনরাবৃত্তি

  1. 1 একটি অপারেশন সঞ্চালন। কোনও অপারেশন করার পরে (একটি হিলিক্স তৈরির জন্য ব্লেড ঘোরানো টাইপ করুন), প্রথম অনুলিপি করার পরে, আপনি আগের সম্পাদিত অপারেশনটির পুনরাবৃত্তি করতে * 42 বা x42 টাইপ করতে পারেন। গিয়ার তৈরি করা তখন চাইল্ড গেম হয়ে যায়!
    • এছাড়াও, আপনি যদি কোনও বাড়ির অবস্থান এবং চূড়ান্ত অবস্থানের মধ্যে বেশ কয়েকটি টুকরো তৈরি করতে চান, তবে / 42 করুন এবং এখানে আপনি 42 অবস্থানের সাথে আরম্ভের অবস্থান এবং চূড়ান্ত অবস্থানের মধ্যে বিভক্ত।
    • পুশ-পুল ফাংশনটি ব্যবহার করার সময়, অপারেশনটির পুনরাবৃত্তি করতে কেবল ডাবল ক্লিক করুন।
    বিজ্ঞাপন

15 এর অংশ 6:
একটি মাত্রা তৈরি বা সম্পাদনা করুন

  1. 1 একটি মাত্রা তৈরি করে শুরু করুন।
    • পূর্বে: সু-নিয়ন্ত্রিত মাত্রাগুলি সহ একটি আকৃতি তৈরি করতে, প্রতিটি বস্তুর সাথে নির্দিষ্ট আনুষ্ঠানিকতা সহ কেবল কীবোর্ডে এগুলি প্রবেশ করান: একটি আয়তক্ষেত্রের জন্য, টাইপ করুন (দৈর্ঘ্য, প্রস্থ ...)
    • সময়: একবার কোনও বস্তু তৈরি হয়ে গেলে, মাত্রাগুলি সংশোধন করা কঠিন, যদি না আপনি তৈরি হওয়ার পরে কোনও কিছু স্পর্শ না করেন। একবার কোনও ফর্ম হয়ে গেলে, আপনি নিজের পছন্দসই প্রতিক্রিয়াগুলি আবার টাইপ করতে পারেন।
    • পরে: হাম, কীভাবে বলব? আমরা সবকিছু মুছে আবার শুরু করি? হ্যাঁ, এটি প্রায়শই হয়। সলিড ওয়ার্কসের মতো সিএডি সফ্টওয়্যারের বিপরীতে, আপনি স্কেচআপে কিছু সেট করতে পারবেন না। উদ্ধৃতিতে শুরু থেকে ভুল না করাই ভাল। মার্জিনে, আপনি "স্কেলিং" বা "সরানো" সরঞ্জামটি দিয়ে আপনার অবজেক্টটিকে পুনর্নির্মাণ করতে পারেন। নিজের জন্য চেষ্টা করুন!
    বিজ্ঞাপন

15 এর 7 তম অংশ:
এসটিএলে রূপ এবং রফতানি

  1. 1 নিজেকে এসটিএল দিয়ে পরিচিত করুন। এসটিএল কী? এটি 3 ডি মুদ্রণের জন্য সর্বাধিক ব্যবহৃত ডেক্সপোর্ট ফর্ম্যাট। এসটিএলে রফতানি করতে, তিনি এই প্লাগ-ইনটি ডাউনলোড করবেন।
    • সাধারণত এবং বেশিরভাগ সিএডি সফ্টওয়্যারগুলির জন্য, এসটিএল রফতানি হ'ল একটি 3 ডি মডেলের "ফেসটাইজেশন"।
      • প্রচলিত সিএডি সফ্টওয়্যারের ক্ষেত্রে, এই পদক্ষেপটি প্রাথমিক আকারগুলিকে (গোলকের ধরণ, সিলিন্ডার ...) রূপগুলির সেটগুলিতে রূপান্তর করে।
    • স্কেচআপের জন্য - এবং এটি এর দুর্দান্ত সুবিধাগুলির মধ্যে একটি - একটি গোলকের অস্তিত্ব নেই: আমরা সর্বদা সরাসরি দিকযুক্ত জিনিসগুলির সাথে কাজ করি। অতএব আপনি সরাসরি আপনার মুদ্রিত অংশের চূড়ান্ত রেন্ডারিং নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, একটি ডিস্কের দিকগুলির সংখ্যা নিয়ন্ত্রণ করতে:
      • ডিস্ক সরঞ্জামে ক্লিক করুন। নীচে ডানদিকে, আপনি ডিস্কের পাশের সংখ্যা দেখতে পাবেন। কোণ পরিমাপকে সঠিকভাবে নিয়ন্ত্রণ করতে, ডিস্কগুলির জন্য, 12,24,36 বা 72 টি পক্ষের (যথাক্রমে ৩°০ ° / 12 = 30 of, 15 °, 10 ° বা 5 °) অংশগুলি ব্যবহার করার পরামর্শ দেওয়া হয়।
    • গুরুত্বপূর্ণ: সর্বদা পুরো ফাইল জুড়ে চেনাশোনাগুলির জন্য একই সংখ্যার পক্ষ রাখার চেষ্টা করুন, অন্যথায় ওভারলে এবং সংযুক্তি অসম্ভব হয়ে যায়।
    • শেষ পয়েন্ট: এসটিএল রফতানি করতে, এক্সটেনশনে একটি বড় বাগ পিছলে গেছে: আপনার ডকুমেন্টটি এসটিএলে রফতানি করতে, গাছ এবং ফাইলের নামটিতে কোনও অ্যাকসেন্ট অবশ্যই উপস্থিত হবে না। সি: / টি তে সঞ্চয় করার কথা ভুলে যানééলোড হচ্ছে ... হ্যাঁ, এটি বেশ বেদনাদায়ক, তবে এই মুহুর্তের জন্য আপনার খুব পছন্দ নেই ...
    বিজ্ঞাপন

15 এর 8 ম অংশ:
দল নিয়ে কাজ করুন

  1. 1 দলগুলির সাথে কাজ করতে শিখুন। দলগুলির সাথে কাজ করা প্রায়শই কোনও বিকল্প নয় এবং এটি আপনাকে অনেক দুর্ঘটনা এড়াতে সহায়তা করে। আপনার নকশায় দুটি বিষয় আপনাকে স্বাধীন বলে মনে হচ্ছে বা একটির পরিবর্তনের ফলে অন্যটিকে প্রভাবিত করতে হবে না, দ্বিধা করবেন না:
    • মাউসের সাহায্যে সমস্ত উপাদান নির্বাচন করুন বা কোনও পৃষ্ঠের উপরে ট্রিপল ক্লিক করুন, যা সমস্ত সংযুক্ত উপাদান নির্বাচন করার প্রভাব ফেলবে।
      • গোষ্ঠীগুলির সাথে কাজ করার সময় সাবধানতা অবলম্বন করুন, এই গ্রুপে কাজ করার আগে ডাবল ক্লিকের সাথে এই গ্রুপে যোগ দিতে ভুলবেন না।
    • অবশেষে, গোষ্ঠীগুলির সাথে কাজ করা আপনাকে ঘেরের ঘনক্ষেত্রের সাথে সহজেই ঘোরার অনুমতি দেয়।
    বিজ্ঞাপন

15 এর 9 ম অংশ:
উপাদান সঙ্গে কাজ

  1. 1 উপাদানগুলির সাথে কীভাবে কাজ করবেন তা শিখুন। উপাদানগুলির সাথে কাজ করার একটি সুবিধা হ'ল তুলনামূলক সহজে প্রতিসাম্যগুলির সাথে আকারগুলি তৈরি করতে সক্ষম হওয়া, খুব বেশি অসুবিধা ছাড়াই "ফিরে যেতে" সক্ষম হওয়া।
    • উদাহরণস্বরূপ একটি প্রোপেলার তৈরি করতে, আপনি একটি ফলক তৈরি করতে পারেন যা একটি উপাদান হবে এবং তারপরে এটি সদৃশ হবে। যদি আপনার ব্লেড প্রোফাইলটি আপনাকে আর মানায় না, তবে এটি "মাস্টার" সংশোধন করার জন্য যথেষ্ট হবে এবং অন্যান্য সমস্ত ব্যক্তিরা একই পরিবর্তনগুলি প্রয়োগ করতে দেখবেন।
    বিজ্ঞাপন

15 এর 15 ভাগ:
একটি বৃত্তের কেন্দ্র সন্ধান করুন

  1. 1 একটি বৃত্তের কেন্দ্র খুঁজে পেতে শিখুন। চেনাশোনাটির কেন্দ্র খুঁজে পাওয়া অনেক সময় নষ্ট করতে পারে। এটি স্কেচআপের সাথে আপনি যে সমস্যার মুখোমুখি হবেন তার একটি উত্তম উদাহরণ এটি আপনাকে চুল ছিঁড়ে ফেলবে।
    • একটি অবিশ্বাস্য কৌশল (তবে সত্য): একটি বৃত্ত তৈরি করুন তারপরে অঙ্কন সরঞ্জামটি ক্লিক করুন এবং বৃত্তটিকে "স্ট্রোক" করুন (বৃত্তের নোঙ্গরগুলির ক্রমাগত হাইলাইটিং), তারপরে আপনার কার্সারটিকে বৃত্তের কেন্দ্রের দিকে রাখুন যা আপনি চৌম্বকত্ব দ্বারা পেয়ে যাবেন।
    বিজ্ঞাপন

15 এর 11 তম অংশ:
অকেজো নোঙ্গর মুছুন

  1. 1 অপ্রয়োজনীয় অ্যাঙ্করগুলি মুছুন। অঙ্কন করার সময়, আপনি অবশ্যই অপ্রয়োজনীয় অ্যাঙ্কর তৈরি করবেন। উদাহরণস্বরূপ, এমন একটি বিভাগ তৈরি করার চেষ্টা করুন যা আপনি দুটি পদক্ষেপে করবেন। আপনার দুটি বিভাগ খাড়া করা থাকবে।
    • মধ্যবর্তী লঞ্চটি মুছতে, এটি থেকে একটি নতুন বিভাগ তৈরি করুন এবং এটি মুছুন।
    বিজ্ঞাপন

15 এর 12 ভাগ:
অবস্থান এবং প্রাচ্য জ্যামিতিক আকার

  1. 1 আপনি যখন একটি চেনাশোনা তৈরি করেন, আপনি এটি হাজার উপায়ে করতে পারেন, তবে মূলটি বৃত্তটি কেন্দ্র করে নেওয়া ভাল, স্কেচআপের দৃষ্টিভঙ্গি এবং রঙ কোড (লাল, সবুজ বা নীল) ব্যবহার করে পরিকল্পনাটি নির্বাচন করুন এবং তৈরি করুন পরের রশ্মি x, y বা z আপনার চেনাশোনাটির নোঙ্গরগুলি সুতরাং অক্ষের উপর পড়বে।
    • বিপরীত ক্ষেত্রে, একই ব্যাসের দুটি সিলিন্ডার সুপারমোপ করা একটি অগ্নিপরীক্ষা হয়ে উঠবে কারণ পক্ষগুলি সমান্তরাল হবে না।
    বিজ্ঞাপন

15 এর 15 ভাগ:
ভরাট বা পুনরায় পূরণ করুন

  1. 1 একটি সমতল পৃষ্ঠ পূরণ করুন। সমতল পৃষ্ঠের জন্য, এটি সাধারণত সর্বদা স্বয়ংক্রিয় হয়: একবার খণ্ডগুলির সেট একটি সমতল পৃষ্ঠ হয়ে গেলে এটি সরাসরি স্কেচাপে তৈরি হবে।
    • আপনি যদি এটি মুছে ফেলেন এবং এটি সন্ধান করতে চান তবে লাইন সরঞ্জামের মাধ্যমে কোনও বিভাগে কেবল "লোহা"।
      • ফ্ল্যাটবিহীন উপরিভাগের জন্য, খুব আকর্ষণীয় এক্সটেনশন আপনাকে অনেক পরিস্থিতিতে থেকে বাঁচাতে পারে: সাবান স্কিন এবং বুদ্বুদ এক্সটেনশন।
    বিজ্ঞাপন

15 এর 14 ভাগ:
বহুগুণ না বহুগুণ?

  1. 1 পৃষ্ঠতল বহুগুণ জানুন। পৃষ্ঠতল বহুগুণ কি? দ্রুত ব্যাখ্যা করার জন্য, এটি একটি বদ্ধ পৃষ্ঠ, এটি এমন একটি পৃষ্ঠ বলতে যা কোনও ফুটো ছাড়াই পানিতে ভরা যায় ... এবং এটি ঠিক এই ধরণের পৃষ্ঠ যা বেশিরভাগ সফ্টওয়্যার দ্বারা ভলিউম হিসাবে বোঝা যাবে 3 ডি মুদ্রণ উত্সর্গীকৃত।
    • একটি বহু-বহুবিধ পৃষ্ঠকে অতএব একটি অনন্ত সূক্ষ্ম পৃষ্ঠ হিসাবে ব্যাখ্যা করা হবে, তাই অপ্রকাশনীয় (এবং মুদ্রিত নয়)।
    বিজ্ঞাপন

15 এর 15 ভাগ:
সাধারণ পৃষ্ঠতল

  1. 1 একটি সাধারণ পৃষ্ঠ তৈরি করুন। পৃষ্ঠসমূহ, বেশিরভাগ সিএডি সফ্টওয়্যার এবং বিশেষত স্কেচাপে, ওরিয়েন্টেড পৃষ্ঠতল হয় (তাদের স্বাভাবিকভাবে)। একটি কিউব, ঘনক্ষেত্র হিসাবে বিবেচিত, এর বাহ্যিক মুখোমুখি স্বাভাবিকগুলি সহ 6 বহিরাগত মুখ থাকতে হবে (এই ক্ষেত্রে, স্কেচাপে পৃষ্ঠগুলির হালকা ধূসর বর্ণ ধারণ করবে)। আপনি যদি ডান ক্লিক করেন এবং তারপরে "মুখগুলি উল্টান", আপনি নিজেকে একটি গা dark় ধূসর চেহারার সাথে দেখতে পাবেন, এটি এমন মুখের সাথে মিলবে যার মুখটি অভ্যন্তরস্থ is পৃষ্ঠটি কোনও পৃষ্ঠকে কঠোরভাবে বলবে না।
    • হালকা ধূসর বাইরের পৃষ্ঠে ডান ক্লিক করুন এবং ক্লিক করুন পৃষ্ঠতলের উপর ভিত্তি করে। আপনার সমস্ত পৃষ্ঠতল হালকা ধূসর হবে।
    বিজ্ঞাপন
"Https://fr.m..com/index.php?title=use-Sketchup-for-3D-printing&oldid=101956" থেকে প্রাপ্ত

জনপ্রিয়তা অর্জন

আপনার নিজের পুলটি কীভাবে পরিষ্কার করবেন

আপনার নিজের পুলটি কীভাবে পরিষ্কার করবেন

এই নিবন্ধে: ফোমিং এবং ব্রাশিং ভ্যাকুয়াম ক্লিনার ব্যবহার করে রাসায়নিকগুলি ব্যবহার করা একটি সত্যই নোংরা পুল 23 সংক্রান্ত তথ্যসূত্র যদি আপনার নিজের পুল থাকে তবে আপনি নিজেই এটি পরিষ্কার করে অর্থ সাশ্রয়...
পলিসিস্টিক ওভরি সিনড্রোমের ক্ষেত্রে ডিম্বস্ফোটন কীভাবে করা যায়

পলিসিস্টিক ওভরি সিনড্রোমের ক্ষেত্রে ডিম্বস্ফোটন কীভাবে করা যায়

এই নিবন্ধে: আপনার ডাক্তারের সাথে কথা বলছেন ationষধ এবং চিকিত্সা ব্যবহার করে একটি স্বাস্থ্যকর জীবনধারা হোল্ড পিসিওএস এবং বন্ধ্যাত্ব 72২ তথ্যসূত্র পলিসিস্টিক ডিম্বাশয় সিন্ড্রোমে (পিসিওএস) ভুগতে আপনি এক...